Lewati ke konten utama
Penawaran bulan ini: Hemat 50% Engineering Kick-Off untuk proyek baru hingga akhir bulan ini. Lihat penawaran
Studi kasus

Aplikasi Edukasi AI untuk Siswa: Geometri Jadi Interaktif

Studi kasus Artificial Geometry: tutor geometri berbasis AI dengan materi beranimasi dan kuis yang dinilai sistem, untuk siswa SD hingga kuliah awal.

· 5 menit baca · Venturo

Aplikasi Edukasi AI untuk Siswa: Geometri Jadi Interaktif

Artificial Geometry adalah tutor geometri berbasis AI untuk siswa Indonesia, mulai dari SD sampai kuliah tingkat awal. Sebagai mitra jasa pembuatan aplikasi edukasi, Venturo membangun seluruh ekosistemnya: web app untuk siswa, tutor AI percakapan, backend API yang menyimpan kurikulum dan menilai kuis, serta panel admin untuk tim konten.

Inti solusinya sederhana: siswa bertanya dengan bahasa sehari-hari, tutor menjawab, lalu membuka materi bergambar yang bergerak dan dibacakan. Geometri yang biasanya hanya berupa gambar diam di buku kini bisa disentuh, digeser, dan dibuktikan sendiri oleh siswa.

Artificial Geometry, aplikasi edukasi tutor geometri berbasis AI dengan materi beranimasi dan kuis interaktif.

Artificial Geometry, aplikasi edukasi tutor geometri berbasis AI dengan materi beranimasi dan kuis interaktif.

KlienArtificial Geometry
IndustriPendidikan (EdTech), matematika untuk jenjang SD sampai kuliah tingkat awal
LayananPengembangan web app, tutor AI, backend API, dan panel admin konten
PlatformWeb app siswa, chatbot AI, backend API, dashboard admin
Tech stackNext.js 16, React 19, TypeScript, Material UI 9, TanStack Query, Zod; kanvas SVG buatan sendiri, three.js, KaTeX, Framer Motion, Web Speech API; Go, Gin, PostgreSQL, Redis; Google Gemini; Auth.js v5 (login Google); Docker, Jenkins CI, Google Cloud Storage, Playwright
Durasi±5 minggu pengembangan aktif (27 Agustus sampai 29 September 2026)

Tantangan

Geometri adalah pelajaran yang sangat visual, tetapi cara belajarnya masih diam. Artificial Geometry ingin mengubah itu, dengan empat masalah yang harus dijawab:

  • Gambar di buku tidak bergerak. Hubungan seperti mengapa a² + b² = c² harus dibayangkan sendiri oleh siswa, dan banyak yang berhenti di situ.
  • Guru tidak bisa mendampingi setiap siswa. Siswa yang bingung di tengah penjelasan jarang punya tempat bertanya saat itu juga.
  • Latihan soal hanya berupa teks. Pilihan ganda tidak menguji apakah siswa benar-benar memahami bentuknya.
  • Cakupan harus luas dan bisa dipertanggungjawabkan. Materi perlu menjangkau SD sampai olimpiade dan kuliah awal, dengan acuan Kurikulum Merdeka, TKA, dan OSN.

Solusi

Venturo merancang Artificial Geometry sebagai ruang belajar berbentuk percakapan. Siswa berinteraksi lewat web app, tim konten mengelola materi lewat panel admin, dan keduanya terhubung ke satu backend yang menyimpan kurikulum, menyusun soal dengan AI, menilai jawaban, dan mencatat kemajuan belajar.

Arsitektur Artificial Geometry: web app siswa dan panel admin terhubung ke backend Go yang memakai Google Gemini.

Arsitektur Artificial Geometry: web app siswa dan panel admin terhubung ke backend Go yang memakai Google Gemini.

Pengenalan Materi: bertanya ke tutor AI

Begitu masuk, siswa disambut pertanyaan sederhana: mau belajar apa hari ini? Siswa bisa melanjutkan materi terakhir, memilih dari peta materi yang dikelompokkan per topik seperti segitiga, bangun ruang, dan garis, atau langsung mengetik pertanyaan bebas seperti "apa bedanya luas dan keliling?". Tutor AI menjawab dari isi materi yang sudah disiapkan, bukan dikarang bebas oleh model, sehingga penjelasannya tetap sesuai kurikulum.

Beranda siswa di aplikasi edukasi Artificial Geometry: lanjutkan materi, tanya tutor AI, dan peta materi geometri.

Beranda siswa di aplikasi edukasi Artificial Geometry: lanjutkan materi, tanya tutor AI, dan peta materi geometri.

Materi beranimasi yang dibacakan

Setiap konsep disusun dalam empat tahap: definisi, intuisi, contoh, dan penerapan. Gambar bergerak tepat saat kalimatnya diucapkan, sehingga siswa melihat dan mendengar penjelasan secara bersamaan. Titik pada gambar bisa digeser, gambar bisa diperbesar, dan kisi bisa dinyalakan. Rumus dan istilah tertulis di samping dengan warna yang sama seperti di gambar, jadi siswa langsung tahu bagian mana yang sedang dibahas.

Materi Teorema Pitagoras beranimasi dan dibacakan, lengkap dengan tahapan belajar dan istilah berwarna.

Materi Teorema Pitagoras beranimasi dan dibacakan, lengkap dengan tahapan belajar dan istilah berwarna.

Penguatan Materi: papan latihan

Setelah memahami konsep, siswa beralih ke mode Penguatan Materi. Papan latihan menampilkan setiap topik sebagai kartu bergambar beserta status latihannya. Sekali klik, kuis langsung dimulai dengan 5 sampai 15 soal, dan setiap jawaban langsung mendapat pembahasan. Batas lulusnya jelas, yaitu nilai 70.

Papan latihan Artificial Geometry: pilih topik geometri dan mulai kuis dengan sekali klik.

Papan latihan Artificial Geometry: pilih topik geometri dan mulai kuis dengan sekali klik.

Kuis konstruksi: jawabannya berupa gambar

Soal disusun oleh Google Gemini, tetapi nilainya selalu dihitung oleh kode. Dengan begitu, penilaian konsisten dan bisa dipertanggungjawabkan. Selain soal biasa, ada soal konstruksi: siswa diminta menggeser titik sampai syaratnya terpenuhi, misalnya membuat sudut di titik C menjadi siku-siku. Pembahasan bergambar juga bisa diputar sebagai animasi.

Soal konstruksi di kuis Teorema Pitagoras: siswa menggeser titik C sampai sudutnya siku-siku.

Soal konstruksi di kuis Teorema Pitagoras: siswa menggeser titik C sampai sudutnya siku-siku.

Jelajah interaktif dan kanvas 3D

Untuk siswa yang ingin bereksplorasi, tersedia halaman Jelajah Interaktif. Kanvasnya bisa digeser, diperbesar, dan diputar, dan setiap angka di layar dihitung ulang saat siswa menggeser titik. Materi rotasi memiliki panggung tiga dimensi berbasis three.js. Ada juga baki manipulatif tempat siswa menyeret keping untuk menyusun bukti sendiri.

Halaman Jelajah Interaktif Artificial Geometry: materi geometri yang bisa ditarik, diputar, dan dihitung ulang.

Halaman Jelajah Interaktif Artificial Geometry: materi geometri yang bisa ditarik, diputar, dan dihitung ulang.

Panel admin untuk tim konten

Di balik layar, tim konten mengelola konsep, referensi, naskah narasi, bank soal, dan kamus pelafalan agar istilah matematika dibacakan dengan benar. Panel yang sama dipakai untuk mengelola pengguna dan memantau pemakaian aplikasi.

Keunggulan

  • AI yang tetap bisa dipertanggungjawabkan. Tutor menjawab dari materi yang sudah disiapkan, dan nilai kuis dihitung oleh kode, bukan oleh model. Sekolah dan orang tua bisa mempercayai hasilnya.
  • Gambar, suara, dan teks berjalan serentak. Animasi bergerak mengikuti narasi, dan istilah diberi warna yang sama dengan gambarnya, sehingga konsep abstrak lebih mudah ditangkap.
  • Menyesuaikan kemampuan siswa. Jenjang siswa ditaksir dari riwayat belajarnya. Bila siswa salah dua kali di titik yang sama, tutor otomatis menjelaskan ulang dengan cara lain.
  • Latihan yang menguji pemahaman bentuk. Soal konstruksi meminta siswa menggambar jawabannya, bukan sekadar memilih huruf.
  • Konten dikelola tanpa programmer. Panel admin membuat tim konten bisa menambah konsep, naskah, dan soal sendiri.

Hasil

Dalam sekitar lima minggu pengembangan aktif, Artificial Geometry siap dengan cakupan materi yang luas:

  • 101 konsep geometri yang tersusun dalam 534 tahap materi beranimasi.
  • 5 jenjang, dari SD sampai kuliah tingkat awal.
  • Lebih dari 600 butir bank soal, termasuk soal konstruksi.
Siswa kini punya tutor yang bisa ditanya kapan saja, menjelaskan dengan gambar yang bergerak dan suara, lalu menguji pemahaman mereka dengan soal yang dinilai secara konsisten.

Ingin Membangun Aplikasi Edukasi Berbasis AI?

Jika Anda mengelola lembaga pendidikan, bimbingan belajar, atau platform EdTech dan ingin menghadirkan pengalaman belajar yang interaktif dengan AI yang tetap terkendali, tim Venturo siap membantu. Melalui layanan Dedicated Team maupun Managed Services, kami mendampingi Anda dari perancangan materi digital, tutor AI, sampai backend dan panel admin. Ceritakan kebutuhan Anda, dan mari diskusikan solusi yang paling pas.

Ingin melihat contoh lain? Baca juga studi kasus Aplikasi Komunitas Gamifikasi CUiT: Anggota Aktif & Terukur di halaman Portfolio kami.

Punya Proyek Serupa?

Kami bisa membangun solusi serupa, disesuaikan dengan proses dan kebutuhan bisnis Anda.

Konsultasi Gratis
Hubungi Kami !!Konsultasi 100% Gratis